월간 <네트워커> - 정보화에 대한 다른 시각
28호 정보사회키워드
아이템 (Item)

오병일  
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아이템은 온라인 게임에서 이용되는 무기, 차, 장식품 등의 소품을 의미한다. 좋은 아이템이 게임에서 이길 수 있는 주요 도구로 제공되면서 게임 상의 아이템이 실제 현금으로 거래되고 있다. 아이템 가격이 수백만원에 이르기도 하고, 연간 거래액은 1조원에 달할 정도로 성장하고 있다. 최근에는 중국의 유통업자들이 아이템을 판매하여 1000억원 상당을 중국으로 빼돌리다 검거되기도 하였다. 그러나, 국부가 유출되는 것이 문제라는 것인지, 게임 아이템이 거래되는 것이 문제라는 것인지 뉴스 기조도 아리송하기만 하다. 게임 아이템, 사이버 머니 등에 대한 법적, 경제적, 문화적 의미에 대한 연구와 제도화가 필요한 시점이다.
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